Тувинские народные игры
Тема: Тувинская игра – кажык.
Цель: формировать у детей представление о тувинских играх;развивать память,мышление,речевой аппарат,любознательность,обогащать словарный запас,понимать их значение; воспитывать познавательный интерес к национальной культуре своего народа
Кажык-биле аът чарыштырары (скачка)
Количество игроков произвольно (желательно от 4 до 6). Все костя ставят цепочками стороной коня. Каждый выбирает для себя «коня» и ставит в шеренгу у «старта». Играющий берет четыре кости, подбрасывает их над ковриком. Сколько косточек упало стороной коня, на столько передвигается его конь. Выигрывает тот, чей конь пришел первым к «финишу». Эту игру играют на дощечке, на которой нанесены клетки, где одна клетка соответствует одной кости. Кроме того, играют в «быка», «верблюда» и т.д.
Чыттырып кагары (игра в кости)
Количество игроков произвольно. Количество костей пропорционально количеству игроков — соответственно по 10 для каждого. Играют в одиночке и по двое, по трое, по четыре и т.д. Берут одну из намеченных костей, носящих название сага. Все остальные раскладывают на коврике вверх стороной барана (хой). Играющий подбрасывает сагу вверх, пока она летит в воздухе, той же рукой, что подбросила сагу, берут несколько лежащих костей и на лету ловят сагу. Ошибкой считается, если игрок не смог поймать сагу на лету и не перевернул при этом соседние кости, он берет в «собственность» захваченные на коврике кости. Случайно перевернутая, или выпавшая из рук кость, которая упала стороной барана или лошади, считается правильной. Когда выбрали все кости, то составляют следующую партию, отдавая в общественную казну по равному количеству костей от каждой стороны. Оставшиеся кости у сильной стороны называются хожу (запас). Когда остается немного костей (столько, сколько игрок сможет поместить в ладони), разрешается «исправить», т.е. передвигать отдельно лежащие кости по своему усмотрению, но в этом случае игрок не имеет права упустить ни одной кости. Случайно может выпасть из руки одна лишь одна из костей (кудурук — хвост), и все игроки стараются ее схватить первыми. Тот, кто взял «кудурук», имеет два преимущества: у него становится больше костей, и он завоевывает право начать следующую партию. Если проигравшая сторона обладает «кудуруком», игра меняет характер. С двух сторон кладут по одной косточке (если играют две команды, то 2, если три, то 3 и т.д.), так называемые «два глазка» (ийи-карак) — две косточки с расстоянием между ними в два вершка (ийи-карыш), если три косточки, то называют их «три глазка» (?ш-карак) и ставят треугольником по три вершка между каждой косточкой. В том случае, если проигравшая сторона сумела взять «два глазка», другая сторона кладет две косточки, получается четыре. Таким образом, играют «четыре глазка» (д?рт-карак). Они представляют собой четырехугольник с расстоянием между косточками по вершку. Если проигравшая сторона (имеется в виду наименьшее количество костей) сумела взять кость, то игра продолжается, а если выигравшая сторона взяла, то у другой не остается, и она проиграет.
Игра “четыре трудности” ( “дорт берге”)
Игра:«Чинчи чажырары»(найти бусинку)
Играющие делятся на две группы (команды). Количество играющих не ограничивается, но в двух командах должно быть ровное количество игроков. Суть игры заключается в том, что одна команда прячет бусинку в руке одного из своих членов, другая команда должна найти эту «иголку в стоге сена». Команда, получившая право на прятание бусинки, выбирает ведущего; тот должен спрятать ее у кого-нибудь в руке, но при этом он должен «прятать» у всех, делая вид, что прячет в одной руке. Другая команда выбирает двух или трех «находчиков». Они подходят и ищут по выражению лица, по движению и т. п. Каждый «находчик» имеет право открыть только две руки, независимо чьи (разрешается: одну руку у одного, вторую – у другого, или две руки у одного игрока. Если из двух или трех «находчиков» никто не нашел бусинку, то в целом команда – штрафуется: во – первых, лишается права прятать бусинку в дальнейшей игре, во – вторых, выбранные «находчики»исполняют песню, либо читают стихи, короткие сказки, рассказы и т. д. Если из оштрафованных кто-нибудь по каким– либо причинам не может выполнить же
Игра называется Аскак- Кадай (Хромая ведьма).
Ты и будешь Аскак –Кадай (Хромая ведьма, я буду авазы (мать) и дети.
Впереди становится мать, за ней вереницей, держась друг за друга, стоят дети. Мать с Хромой ведьмой встречаются и разговаривают.
– Что за тобой?
– Это мой когээржик (кожаный сосуд для молока).
– За когээржиком что?
– Тень моего когээржика.
– За тенью твоего когээржика?
– А там мои дети!
– Если дети, – говорит – я их собой заберу.
С этими словами Хромая ведьма выскакивает и кидается, чтоб кого – нибудь поймать. И в это время мать тоже выскакивает, заслоняет своих детей. Кого поймал ведьма, тот из игры выходит. Игра продолжается до тех пор, пока ведьма всех не переловит.
Игра «Найди палочку».
Посмотрите, я спрячу в нашем зале эту нарядную палочку, а вы должны её найти, быстро прибежать и постучать этой палочкой по скамейке.
Все дети поворачиваются спиной, педагог в это время прячет палочку (помощник отвлекаетдетей, чтобы они не оглядывались). Затем дети ищут палочку. Игра проводится 3-4 раза. (Усложнение – если ребенок не успел добежать и постучать палочкой по скамейке, его можно запятнать, забрать палочку и бежать стучать самому. Кто первый добежит до скамейки и постучит, тот и победитель. На участке палочку можно не прятать, а бросать и дети должны на слух определить в какой стороне искать палочку.)
Игра заря заряница (Горелки) Ортенээш.
Дети встают в круг, руки держат за спиной. Водящий – заря ходит за спиной игроков в кругу с лентой или платочком и говорит:
Заря-заряница,
Красная девица,
По полю ходила,
Ключи обронила.
Ключи золотые,
Ленты голубые,
Кольца обвитые –
За водой пошла!
С последними словами заря осторожно кладёт ленту на плечо одному из играющих, который заметив это, берёт ленту, и оба бегут в разные стороны по кругу. Тот, кто добежал первым становится на свободное место в кругу. Тот, кто остался без места становится зарёй и игра повторяется.
Бегущие не должны пересекать круг, играющие в кругу не оборачиваются, пока заря выбирает, кому положить на плечо платочек.
Игра юрта
Дети разбиваются на несколько команд по 4 человека. Необходимый инвентарь – на каждую команду нужен один стул и один платок, повешенный на стул. Дети встают в круг каждая четверка вокруг своего стула и, взявшись за руки, ведут хоровод и поют:
Мы весёлые ребята,
Соберемся все в кружок,
Поиграем и попляшем,
И помчимся на лужок.
Затем дети встают в общий круг, и пока будет звучать музыка, водят один общий хоровод.
Когда музыка замолкает, каждая команда детей бежит к своему стулу. Дети берут платок за четыре угла и натягивают его над головой в виде шатра. Выигрывает та команда, которая быстрее всех построит юрту.
Способы игры тевек
- нужно подбросить тевек рукой и, пока он не упал, поймать правой ногой, внутренней стороной ладошки и снова подбросить вверх. Если игра заканчивается вничью, то ее усложняют.
- Далгыыры- игру начинают с правой, как обычно, но следующий удар делают левой ногой, т. е. попеременно.
- Чиннээри –тевек, который играют стоя на одной ноге.
- Кызыл-чин-играют стоя на одной ноге, не подпрыгивая, а не двигаясь с одного места.
- Човадыры- один из проигравших подбрасывает тевек одному из выигравших. Тот должен ударить по нему так, чтоб он не достался ни тому, кто подбрасывал, ни остальным членам проигравшей команды.
Правила игры.
В начале игры договариваются каким способом играть.
Игру можно начинать по жребию.
У каждого играющего должен быть счетчик (судья).
Нельзя подыгрывать руками во время подбрасывания.
Высота подбрасывания не регулируется.